Software de videomarcadores LED, sin internet

SBOS es un programa para Windows que convierte cualquier pantalla LED, televisor o proyector en un marcador profesional. Tú diseñas la pantalla y la manejas desde el PC, el móvil o la tablet.

Para Windows · 8 deportes · Licencia desde 300 €

    17:49
    67:23
    SQU2
    BCO1
    2T
    Bienvenidos al Estadio Municipal · Gracias por venir
    GOL
    23Hugo Landa
    CD SIERRA QUEBRADA
    CD SIERRA QUEBRADA
    3 - 1
    PENALTICD SIERRA QUEBRADA
    Descanso · volvemos en 10 minutos
    10:00
    DESCANSOSegunda parte a las 18:15
    Patrocinador de ejemplo
    Volvemos enseguida
    Esto es lo que ve el público en la pantalla LED. Equipos y jugadores ficticios.Cambia de deporte arriba: tenis y pádel también.

    Teclado externo SBOS TE

    Pulsa las teclas con luz: así se lleva un partido

        Son las plantillas de serie de cada deporte: 15 teclas con pantalla en 3 páginas (Marcador, Extras y Avisos). Tú decides qué hace cada una.

        Desde el panel de control

        Se instala, se diseña y se juega

        Cinco decisiones de diseño que lo cambian todo el día del partido.

        • Sin internet

          Todo vive en tu PC y se maneja por red local. El wifi del recinto, la fibra o la cobertura no pintan nada.

        • Cualquier dispositivo

          Tú desde el propio PC; el resto del equipo, desde el móvil, la tablet u otro ordenador. Sin aplicaciones ni cuentas.

        • Diseño total

          Un diseñador visual de verdad: cualquier disposición, un diseño distinto por pantalla y escenas que cambian con un botón.

        • Ocho deportes

          Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey, voleibol, tenis y pádel, cada uno con sus reglas, avisos y teclado.

        • Rapidísimo de operar

          Un gol son dos toques: «+ GOL» y quién ha marcado. Si prefieres no preguntarlo, uno solo. Y una escena puede lanzar varias acciones con un solo botón.

        Qué es un videomarcador LED y por qué necesita un buen software

        Un videomarcador LED es una pantalla (de LED, un televisor o un proyector) que enseña el marcador, el reloj y los gráficos de un partido. Todo lo que se ve lo decide el software: cuánto vale cada tecla, cómo se dibuja un gol, qué sale al descanso.

        SBOS es ese software. Lo instalas en un PC con Windows, eliges qué pantalla es el marcador y lo manejas desde el propio PC, el móvil o la tablet. Sirve para pabellones, campos, pistas de tenis y pádel, colegios y retransmisiones por streaming.

        No depende de ningún servicio en la nube: el marcador sigue funcionando aunque no haya internet en el recinto.

        Empieza en 30 segundos: partido rápido

        Un amistoso, un equipo visitante que no conoces, un partido de última hora o una demostración. Entras con el PIN, escribes solo el nombre y el color de cada equipo y empiezas. Sin altas de equipos, sin plantillas, sin fotos.

        1. Entra con el PINJusto debajo de «Iniciar sesión» aparece «Partido rápido».
        2. Nombre y colorDos nombres y dos colores. Nada más.
        3. Empezar partido rápidoEl marcador sale en pantalla con los colores elegidos.
        • Sin dar de alta nadaNo hay que crear equipos ni jugadores en tu base de datos. Cuando empiezas otro partido rápido, sustituye al anterior automáticamente.
        • Sin preguntar quién marcaLos goles entran con un toque. Si luego quieres elegir goleador, lo activas en el panel de control.
        • El mismo sistema completoReloj, tarjetas, faltas, avisos, patrocinadores y estadísticas funcionan igual que en un partido preparado.
        Pantalla de acceso con el apartado Partido rápido desplegado: nombre y color de dos equipos y botón para empezar
        «Partido rápido»: solo nombres y colores.

        El sistema en cifras

        • deportes

          Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey, voleibol, tenis y pádel.

        • teclas con pantalla

          En el teclado externo opcional, más tres pantallas laterales fijas.

        • roles remotos

          Anotador, speaker y técnico, con un QR y caducidad cada uno.

        • tipografías

          Para todo el texto de la pantalla, a elegir con un clic.

        • diseños de ejemplo

          Listos para usar o modificar, de la barra de TV al marcador de pabellón.

        Tu PC es el cerebro. Todo lo demás se conecta a él.

        El marcador sale por HDMI o DisplayPort hacia la pantalla que elijas. Tú y tu equipo controláis desde el PC, el móvil o la tablet, o con un teclado externo. No hay nube de por medio.

        Esquema del sistema SBOS El propio PC, un móvil o tablet, un teclado externo y otros operadores con código QR se conectan por red local al programa SBOS, instalado en un PC con Windows. SBOS envía la imagen por HDMI o DisplayPort a la pantalla LED, TV o proyector, a OBS o vMix, y a pantallas adicionales. No hay conexión con internet ni con la nube. Internet y nube: no hacen falta PC, móvil o tabletPanel de control y diseñador Teclado externoUSB · 15 teclas con pantalla Otros operadoresQR con rol y caducidad LED, TV o proyectorPor HDMI o DisplayPort RetransmisiónOBS · vMix · transparente o croma Pantallas adicionalesCada una con su propio diseño SBOS Programa para Windows En tu PC · sin internet
        1. Instalas

          Ejecutas el instalador y abres SBOS. La primera vez te pregunta qué pantalla es el marcador, y lo recuerda.

        2. Te conectas

          Controlas desde el propio PC o, desde otro dispositivo de la misma red, con la dirección o el código QR que enseña SBOS.

        3. Juegas

          Todo se actualiza al instante. Si un dispositivo se desconecta, vuelve solo al reconectar.

        Ventana ¿Qué pantalla es el marcador? con los monitores del PC y el botón Identificar
        Primera vez: eliges qué monitor es el marcador. SBOS lo recuerda.
        Cuadro al cerrar SBOS con tres opciones: salir del todo, cerrar solo el panel o cancelar
        Al cerrar, SBOS pregunta si quieres apagar también el marcador.

        Cada jugada, en la pantalla como en la tele

        Gol, tarjetas, cambios, faltas, penaltis y avisos: SBOS los dibuja solo, con el jugador, su dorsal y su equipo. Estas son capturas reales de la pantalla a 1920×1080, con equipos y jugadores de ejemplo.

        El gol, con espectáculo

        En fútbol y fútbol sala sale el show completo de unos cuatro segundos: GOOOOL, el equipo, el marcador y confeti, con los colores del club. Después queda el tercio inferior con el goleador y su foto (o vídeo) de celebración. En balonmano y hockey es un golpe corto de menos de dos segundos. En baloncesto y voleibol los puntos entran directos, sin interrumpir el juego.

        • Reloj completoAscendente o cuenta atrás, tiempo añadido, siguiente periodo, forzar el reloj a un minuto exacto y suspensiones activas.
        • Modo correcciónCualquier gol, punto o tarjeta se puede restar eligiendo al jugador, sin romper la cronología.
        • Tanda de penaltisTablero de aciertos y fallos por equipo, visible en pantalla.

        Tu pantalla es tuya. Sin plantillas que te encorsetan.

        El diseñador visual coloca cada dato donde tú quieras, del tamaño y color que quieras. Panel de LED panorámico, pantalla vertical, marcador mínimo o gráfico de televisión: lo dibujas tú.

        Diseñador visual: lienzo con marcador en azul y rojo, lista de capas y propiedades de la caja seleccionada
        El diseñador: capas y propiedades a la izquierda, lienzo a la derecha. Selecciona una caja y mueve, redimensiona o colorea.
        • Más de 45 datos en directoTiempo, periodo, marcadores, nombres, escudos, goleadores, tarjetas, faltas, tiempos muertos, sets, posesión, reloj de 24 s, último cambio, árbitros, hora del día…
        • Formas, texto, imagen y vídeoRectángulos, círculos, líneas, rótulos, texto fijo o desplazable, cajas de imagen o vídeo y carruseles de imágenes.
        • Se abre con lo que hay en pantallaAl entrar en el diseñador ves el diseño que está saliendo ahora mismo, no un lienzo en blanco.
        • Control fino de cada cajaPosición y tamaño al píxel, centrar, capas que se reordenan arrastrando, opacidad, fondo y bordes. Atajos: flechas para mover, Ctrl+D duplica, Ctrl+Z deshace.
        • Lienzo a tu medidaEl tamaño que necesites (1920×1080 por defecto), con fondo de color, transparente o con tu imagen.
        • Un diseño por pantallaEl pabellón, la retransmisión, el banquillo: cada pantalla recibe el diseño que le toca o el general.
        • Escenas guardadasGuarda tantos diseños como quieras y cambia de uno a otro en pleno partido con un botón.

        Rótulo desplazante: patrocinadores, avisos y bienvenidas

        Una caja de texto que se desplaza por la pantalla, con su propio texto y la velocidad que elijas. O que muestra en directo el mensaje que escribes desde el panel de control.

        • Texto propio o mensaje en vivoEscribes el texto en el diseñador, o dejas que la caja tome el mensaje libre del panel de control y lo cambias sin tocar el diseño.
        • Velocidad ajustableUn deslizador regula lo rápido que pasa el texto, del lento y legible al ágil.
        • Para lo que quierasLa cinta de patrocinadores, un aviso del pabellón, el saludo de bienvenida o los resultados de la jornada.
        Pantalla con el reloj y un rótulo desplazante con un mensaje de bienvenida
        Diseñador con una caja de texto desplazable seleccionada y sus propiedades
        Selector de tipografía con dieciséis tipos de letra
        16 tipografías para todos los rótulos, goles y avisos. Se cambia con un clic.
        Ficha de equipo con nombre, abreviatura, color y escudo
        Escudos y color de cada equipo. Los gráficos de gol y los paneles toman el color del club.

        La foto del jugador se hace en el momento y sale sin fondo

        Nada de preparar recortes la víspera. Haces la foto con la cámara del PC, del móvil o de la tablet, SBOS elimina el fondo automáticamente y el jugador aparece en el gol, la tarjeta y la presentación.

        1. Haz la foto con la cámara

          Desde la ficha del jugador, el icono de cámara abre la del dispositivo: vista en vivo y disparo (en el propio PC, con su cámara web). También puedes subir una foto que ya tengas.

        2. El fondo desaparece solo

          SBOS recorta a la persona con eliminación automática de fondo, en tu propio PC y sin subir tus fotos a ningún servicio de internet. Tarda unos segundos.

        3. Listo para pantalla

          Dos fotos por jugador: la normal y la de celebración, que solo se usa en los goles y puntos. También admite un vídeo normal y otro de celebración.

        Jugador de ejemplo sin fondo, listo para la pantalla Foto original con fondo de pabellón Foto originalSin fondo

        Ilustración de la función. Arrastra para comparar.

        • Foto de ejemplo de Hugo Landa, dorsal 23, sin fondo23Hugo Landa
        • Foto de ejemplo de Daniel Nogueira, dorsal 17, sin fondo17Daniel Nogueira
        • Foto de ejemplo de Rubén Nogueira, dorsal 7, sin fondo7Rubén Nogueira
        • Foto de ejemplo de Joel Yáñez, dorsal 14, sin fondo14Joel Yáñez
        • Foto de ejemplo de Carlos Jáuregui, dorsal 6, sin fondo6Carlos Jáuregui
        • Foto de ejemplo de Iker Elorza, dorsal 2, sin fondo2Iker Elorza

        Fotos de ejemplo de jugadores ficticios, ya sin fondo y listas para la pantalla.

        Ventana de importación de jugadores desde un archivo CSV
        Plantilla de un equipo con dorsal, nombre y fotos
        Alineaciones de local y visitante con titulares, convocados y fotos

        Plantillas enteras en un minuto

        Importa equipos desde una hoja de cálculo (CSV): la ventana te enseña qué va a pasar antes de importar, descarga una plantilla de ejemplo y avisa de cualquier fila con problemas.

        • Jugadores, cuerpo técnico y árbitrosCada ficha lleva dorsal, apodo, nombre y apellidos, fecha de nacimiento, titular o convocado, fotos y vídeos.
        • Las fotos, incluidasLa columna de foto admite una dirección web o el nombre de un archivo. Si la foto no es transparente, se le quita el fondo automáticamente.
        • Alineaciones por partidoEliges equipo local y visitante y marcas titulares y convocados para cada partido.

        Presenta a los equipos como en una final

        Antes del pitido, la pantalla presenta el partido, a los titulares uno a uno, al cuerpo técnico y al trío arbitral, con la foto de cada persona y una transición cuidada.

        • Presentación del partidoPantalla «VS» con los escudos y los nombres de los dos equipos.
        • Titulares, técnicos y árbitrosEliges la lista (titulares locales o visitantes, cuerpo técnico, árbitros) y la lanzas.
        • Avanzas tú con las flechasCon la presentación en marcha, las flechas del teclado pasan de una persona a otra al ritmo del speaker.
        Pantalla VS con escudos y nombres de los equipos
        Presentación de un titular con foto, dorsal y nombre
        Presentación del cuerpo técnico con foto y nombre
        Jugadores y cuerpo técnico de ejemplo. Si alguien no tiene foto, sale su dorsal y su nombre hasta que la hagas.

        Se maneja desde cualquier dispositivo, y entre varias personas

        Un panel que funciona igual en el PC que en el móvil. Y para que cada uno haga lo suyo, un código QR por rol.

        Panel de control en el ordenador con reloj, marcadores, tarjetas, sustitución y botón de pánico
        El mismo panel de control en un móvil
        • Un panel que se adaptaReloj, marcador, tarjetas, cambios, faltas, tiempos muertos y tanda de penaltis. Los botones cambian según el deporte.
        • Sin instalar nada másEn el PC con SBOS se abre solo. En otro dispositivo, escaneas el código QR, introduces el PIN y listo. Vale un móvil, una tablet o un portátil viejo.
        • Todo en un solo panelPresentación, avisos, patrocinadores, descanso, estadísticas, mensajes, cola de partidos y escenas, debajo del marcador.

        Goleador: SÍ o NO, con un toque

        ¿El operador no conoce a los jugadores? Apaga la pregunta «¿quién ha marcado?» y anota goles y puntos sin interrupciones.

        • Vale para cualquier deporteFunciona con goles y con puntos, en los ocho deportes.
        • El show no se pierdeLa animación de gol sale igual, el gol se cuenta y queda registrado. Solo desaparece la lista de jugadores.
        • El teclado externo lo sigueLas teclas de gol se adaptan solas al interruptor, sin tocar su configuración.
        • Reversible al instanteUn toque para volver a elegir goleador cuando quieras.
        Barra inferior del panel con el interruptor Goleador: SÍ
        Goleador: SÍ, pregunta quién ha marcado.
        Barra inferior del panel con el interruptor Goleador: NO
        Goleador: NO, gol directo.
        Lista de jugadores con foto para elegir al afectado por una tarjeta
        Con el interruptor en SÍ, eliges al jugador en una lista con foto.

        Un QR por persona, con su rol

        En la pestaña «Control remoto» eliges el rol, el nombre y la caducidad. El otro operador escanea el QR con la cámara del móvil y ya controla su parte, siempre que esté en la misma red que el PC.

        • Anotador

          Marcador, reloj, faltas, tiempos muertos, tarjetas, cambios y penaltis. La mesa de anotación.

        • Speaker

          Mensajes, avisos a pantalla completa, presentaciones, patrocinadores y descanso. La voz del pabellón.

        • Técnico

          Pánico, pantallas, avisos, patrocinadores, descanso y programaciones. Quien cuida la imagen.

        Pantalla de control remoto con el código QR y la ayuda para conectar el móvil a la misma red que el PC
        Generar un acceso: rol, nombre opcional y caducidad.
        • Aviso de red incluidoEl código usa la dirección real del PC en la red local, y SBOS explica en pantalla qué hacer si Windows pregunta por el cortafuegos: marcar «Redes privadas».
        • Caducidad a tu medida2, 6, 12, 24 o 72 horas. Cuando acaba el partido, el acceso se apaga solo.
        • Revocación inmediataVes quién está conectado y puedes quitar un acceso o todos de golpe; el dispositivo pierde el control al instante.
        • Solo ve lo suyoCada rol recibe únicamente los controles que le corresponden. Nadie toca lo que no debe.

        El teclado externo que tú programas, tecla a tecla

        Quince teclas con pantalla propia y tres pantallas laterales fijas que enseñan marcador, reloj y faltas. Para quien prefiere pulsar a tocar una pantalla. Se conecta por USB al PC y está incluido en la prueba gratuita; después es un módulo de la licencia.

        Editor del teclado externo: rejilla de 15 teclas con pantalla y panel de ajustes de la tecla seleccionada
        El editor del teclado: pulsa una tecla y elige acción, equipo, texto, icono y color. A la derecha, las tres pantallas laterales.
        • Cada tecla, a tu gustoAcción (gol, tarjeta, falta, reloj, periodo, aviso, mensaje…), equipo, texto pequeño y grande, icono y color de fondo.
        • Tus propios iconosSube una imagen para sustituir el icono de cualquier tecla, por ejemplo el escudo del club.
        • Un perfil por deportePáginas «Marcador», «Extras» y «Avisos», y puedes añadir, duplicar o borrar páginas y copiar el perfil de otro deporte.
        • Cambia solo de perfilAl cambiar de deporte en el panel, el teclado cambia de perfil por sí mismo.
        • Datos vivos en las teclasEl texto de una tecla puede mostrar el marcador, el reloj, las faltas o los tiempos muertos, y se actualiza solo.
        • Plantillas y brilloPlantillas rápidas para rellenar una tecla de un toque y un control de brillo del teclado.

        Los perfiles de fábrica, por deporte

        Primera página («Marcador») de cada deporte. Los puedes usar tal cual o cambiarlos del todo.

        Teclado de fútbol, página Marcador: cambio, amarilla, roja, VAR, faltas y golesTeclado de fútbol, página Extras: periodo, reset del reloj, penaltisTeclado de fútbol, página Avisos: penalti, estadísticas, quitar

        De izquierda a derecha: «Marcador», «Extras» y «Avisos». La sexta columna son las pantallas laterales fijas.

        Estadísticas, resultado e informe, sin hacer nada más

        SBOS apunta cada evento mientras juegas. Cuando quieres, lo convierte en pantallas para el público y en un informe para la federación.

        Pantalla de estadísticas con resultado, gráfica de evolución del marcador y goleadores
        Estadísticas: gráfica de evolución y goleadores.
        Pantalla de resultado final con goleadores de cada equipo
        Resultado final y goleadores.
        Presentación del partido con escudos y nombres
        Presentación del partido (VS).
        • Pantallas bajo demanda«Estadísticas», «Presentación del partido» y «Resultado y goleadores» salen con un botón, durante los segundos que quieras, y se retiran solas.
        • La parte, junto a cada golSi reinicias el reloj para la segunda parte, los goleadores salen como «12' 1T · 3' 2T», así nunca se confunden los goles de cada mitad. Si el reloj sigue corriendo, no se añade nada.
        • Informe imprimibleResultado, gráfica de evolución, jugadores, cronología minuto a minuto y datos de equipo, listo para imprimir o guardar en PDF.
        • Datos para analizarEventos y evolución del marcador en CSV (se abren en Excel) y el partido completo en JSON.
        • Gráfica en el panelLa evolución del marcador también se consulta desde el panel de control durante el partido.
        Gráfica de evolución del marcador en el panel de control
        Pantalla de copias y registro con exportación de eventos en CSV y informe del partido
        Exportar eventos, evolución y partido completo, e imprimir el informe.

        Los patrocinadores y el descanso también venden

        Los logotipos de tus patrocinadores salen a pantalla completa, en carrusel o en cinta continua, y también dentro del propio diseño del marcador. El descanso se programa como una pequeña emisión con cuenta atrás. Logotipos de ejemplo ficticios.

        Patrocinador de ejemplo: Aceros del NortePatrocinador de ejemplo: Café MareaPatrocinador de ejemplo: Taller QuirósPatrocinador de ejemplo: Seguros AlbaPatrocinador de ejemplo: Frutas La VegaPatrocinador de ejemplo: Tecnova Lab

        Patrocinadores con horario propio

        • Tres modos de paseDiapositivas (corte directo), fundido o cinta desplazable continua, con los segundos que tú elijas.
        • Cuándo salenSolo cuando tú los lances, o automáticamente cada cierto tiempo durante el partido. También en el descanso.
        • Varias listasUna para el patrocinador principal, otra para los locales, otra para un cartel lateral.
        • Tus logotipos, sin trucosSubes los archivos de imagen de cada patrocinador (PNG con transparencia, JPG…) y SBOS los muestra a su proporción, sin deformarlos.
        Patrocinador a pantalla completa con indicador de diapositivas
        Configuración de la lista de patrocinadores: modo, intervalo y momento de aparición
        Pantalla de descanso con cuenta atrás de diez minutos
        Descanso con patrocinador y la cuenta atrás en la esquina

        Modo descanso

        • Una emisión programadaEncadena imágenes, vídeos, textos, estadísticas con gráfica y listas de patrocinadores, cada uno con su duración, y repítelo en bucle.
        • Cuenta atrás para reanudarUn reloj en la esquina cuenta los minutos que quedan para la segunda parte.
        • Se activa con un botónUn toque en el panel (o una escena lanzada desde una tecla) y el pabellón entra en modo descanso; otro y vuelve el marcador.
        Editor del modo descanso con la lista de contenidos programados

        Una tecla, varias acciones: escenas programadas

        Encadena pasos en un solo botón: parar el reloj, sacar un aviso, esperar, lanzar el descanso. Lo programas una vez y el operador solo pulsa.

        Ejemplos de escenas. Pulsa un botón para ver cómo se ejecutan sus pasos.

        • Aviso a pantalla completa
        • Mensaje en pantalla
        • Patrocinadores
        • Descanso
        • Reloj
        • Aviso corto
        • Estadísticas
        • Pánico
        • Esperar
          Editor de programaciones con pasos como reloj, aviso a pantalla completa, esperar y modo descanso
          El editor de programaciones, con botón «Probar» para cada una.
          • Nueve tipos de pasoLos de arriba, en el orden que quieras y con pausas entre ellos. Cada programación tiene su botón «Probar».
          • Se lanzan desde donde quierasDesde el panel, desde una tecla del teclado externo o con el acceso remoto de técnico y speaker.
          • Cola de partidos de la jornadaPrepara los partidos del día con hora, deporte y equipos, carga el siguiente con un botón y márcalo como jugado.

          Todas las pantallas que necesites, desde un solo PC

          La misma información en el LED del pabellón, en la retransmisión y en los banquillos, cada una con su propio diseño.

          Marcador completo en la pantalla del pabellón
          Pantalla del pabellón · HDMI o DisplayPort
          SQU 367:231 BCO
          OBS / vMix · fondo transparente
          SQU 367:231 BCO
          OBS / vMix · fondo verde para croma

          Esquema ilustrativo de las dos salidas de retransmisión: transparente sobre la imagen del partido o sobre fondo verde para quitarlo con croma.

          Pantallas: direcciones de la pantalla principal, OBS transparente y croma, y pantallas adicionales con estado de conexión
          • Direcciones listas para copiarPantalla principal, versión transparente y versión con fondo verde, cada una con su botón para copiarla. En OBS o vMix, las añades como fuente con el tamaño del lienzo.
          • Pantallas adicionalesAñade las que quieras (banquillos, vestuarios, marcador secundario) con su nombre, su tipo y su propio diseño. Ves si cada una está conectada.
          • Eliges el monitor del marcadorLa primera vez, SBOS te pregunta «¿Qué pantalla es el marcador?» y con un botón «Identificar» que enseña un número grande en cada monitor para que no te equivoques. Lo recuerda, y si el cable no está al arrancar espera a que aparezca.
          • Se adapta a la pantallaLa imagen se ajusta a la proporción sin deformarse, y la carta de ajuste comprueba bordes y recortes.
          • Prueba de pantallasLanza barras de color, rejilla o degradado en todas a la vez antes de empezar.
          Carta de ajuste con barras de color
          Carta de ajuste con rejilla y círculo
          Carta de ajuste con degradado de grises

          Ocho deportes, cada uno con sus reglas

          Eliges el deporte al empezar la jornada y el panel, el teclado y los gráficos se adaptan. No es un marcador genérico con otro nombre. Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey, voleibol, tenis y pádel.

          Fútbol

          Goles con goleador y minuto, tarjetas con doble amarilla automática, VAR, sustituciones, tiempo añadido y tanda de penaltis.

          Gol
          Show completo GOOOOL de unos 4 s
          Aviso
          PENALTI a pantalla completa
          Tarjetas
          Amarilla, roja, doble amarilla
          Extra
          Tanda de penaltis, +3 añadido
          Marcador de fútbol con CD Sierra Quebrada y Bahía Cobre FC
          Teclado de fútbol

          Ver cada deporte al detalle

          Pruébalo gratis y elige tu licencia

          SBOS se activa por equipo. Empiezas con una prueba completa y, cuando te convence, pides la clave de tu licencia.

          • PRUEBA

            Prueba gratuita

            Todo el programa, sin tarjeta ni registro.

            • 15 horas con el programa abierto, o 3 horas con el reloj de partido en marcha: lo que se cumpla antes.
            • Los ocho deportes y todas las funciones.
            • Teclado externo incluido mientras dura la prueba.
            • En tenis y pádel cuenta el tiempo en que el operador anota puntos.

            Descargar la prueba

            Al acabar, SBOS sigue funcionando con la marca «SIN LICENCIA» y avisos cada cierto tiempo. Nunca bloquea un partido en marcha.

          • LICENCIA

            Licencia SBOS

            Para un PC, sin teclado externo.

            600 € 300 € −50 %

            Promoción de lanzamiento hasta nuevo aviso. Precio por licencia y equipo.

            • Todas las funciones y los ocho deportes.
            • Diseñador, foto sin fondo, patrocinadores, descanso y control remoto por QR.
            • Válida para ese PC y para toda la versión 1.x.
            • Sin marca ni avisos de licencia.

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          • LICENCIA + TECLADO

            Licencia SBOS TE

            Todo lo anterior, más el teclado físico.

            1.200 € 600 € −50 %

            Promoción de lanzamiento hasta nuevo aviso. Precio por licencia y equipo.

            • Activa el teclado externo de 15 teclas con pantalla y 3 pantallas laterales.
            • Un perfil de fábrica por deporte, que tú puedes cambiar tecla a tecla.
            • Cambia de perfil solo al cambiar de deporte.

            Pedir mi licencia

          Pestaña Licencia de SBOS con las horas que quedan de la prueba, el código del equipo y el cuadro para pegar la clave
          La pestaña «Licencia»: horas que quedan, código del equipo y cuadro de activación.

          Cómo se activa, en tres pasos

          1. Copia el código del equipoLo ves en Opciones › Licencia, con un botón «Copiar código».
          2. EnvíanosloEscríbenos a con el código y qué licencia quieres.
          3. Pega la clave que recibasEmpieza por «SBOS1-». Pulsa «Activar licencia» y listo, sin internet.
          • La clave es de un equipoSi cambias de ordenador, se pide una clave nueva con el código del equipo nuevo.
          • Válida para toda la versión 1.xLos instaladores nuevos de la versión 1.x conservan tu licencia y tus datos.

          Pensado para que no falle el día del partido

          Un marcador que se cae en directo es peor que no tener marcador. Por eso la fiabilidad es una función más, no un añadido.

          • Funciona sin internetMarcador, diseño, fotos y copias viven en tu PC. Un corte de conexión no se nota.
          • No pierde los datosEl partido se guarda de forma continua: tras un reinicio o un corte de luz siguen el marcador, el reloj y los equipos.
          • Copias automáticas y en USBCada 10 minutos si hay actividad, al reiniciar un partido y al apagar. Se conservan las 48 últimas y puedes duplicarlas en un pendrive.
          • Avisos de estadoUna franja te avisa si falta la pantalla, el teclado se ha desconectado, la copia se retrasa o queda poco espacio.
          • Botón de pánicoUna imagen de emergencia (o un texto, como «Volvemos enseguida») cubre todas las pantallas mientras lo arreglas. Al quitarlo, todo sigue como estaba.
          • Partido en curso bloqueadoCon el modo «partido en curso» nadie cambia de deporte, borra equipos o toca alineaciones por accidente.
          • Avisos que evitan erroresSi eliges equipos de otro deporte, SBOS te lo advierte. Y en las alineaciones, los botones de «convocado» y «titular» se distinguen de un vistazo.
          • Se vigila soloSi Windows mueve el marcador o se cae el servidor, SBOS lo recoloca o lo reinicia. Evita que el PC se suspenda mientras está abierto y puede arrancar con Windows.
          • Acceso con PINEl administrador se protege con un PIN que se guarda cifrado, con bloqueo temporal tras cinco intentos fallidos.
          • Accesos remotos con caducidadPor QR, con rol limitado, caducidad y revocación inmediata. Nada queda abierto para siempre.
          Pantalla de pánico con el texto Volvemos enseguida
          Pantalla de pánico.
          Pantalla de copias de seguridad con copia en USB y modo partido en curso
          Copias, copia en USB y bloqueo de partido.
          Cambio del PIN de acceso
          PIN de acceso.
          Franja de aviso de estado en el panel de control
          La franja de avisos del panel, en este caso sin ninguna pantalla conectada.

          En español o en inglés, y con tu marca

          Cambia el idioma de todo el sistema con un clic: el panel, el diseñador, los gráficos y los avisos de pantalla.

          • Español e inglésEl cambio es inmediato y afecta a todo el sistema, incluidos los avisos «DOBLE AMARILLA» o «SECOND YELLOW».
          • Tu logotipoSube el logotipo del club o la empresa y aparece en la pantalla de acceso y en la barra superior.
          • Colores del equipoCada equipo lleva su color; si no eliges, azul para el local y rojo para el visitante.
          Selector de idioma con español e inglés
          Pantalla de logotipo del cliente

          SBOS frente a lo que seguramente conoces

          Hay dos grandes familias: los marcadores clásicos con consola, de diseño fijo, y el software de gráficos que corre en un ordenador o en la nube. SBOS reúne lo mejor de ambas, como software de videomarcadores LED.

          PrestaciónSBOSMarcador clásico con consolaSoftware de gráficos en PC o nube
          Funciona sin internetSí, todo en red localSíSegún el producto; los servicios en la nube lo necesitan
          Se maneja desde móvil, tablet o PC sin instalar nadaSí, escaneando un código QRSolo con su consolaA menudo exige programas o cuenta
          Diseño libre de la pantalla (capas, formas, imagen, vídeo)Sí, con diseñador visualDiseño fijoSí, pero con curva de aprendizaje
          Empezar un partido sin dar de alta equipos ni jugadoresSí, con «Partido rápido»: solo nombres y coloresSegún el modeloHay que preparar el partido antes
          Anotar goles sin elegir goleador (y con él cuando se quiera)Sí, con el interruptor «Goleador»Según el modeloDepende del programa
          Un diseño distinto por pantallaSíNoDepende del programa
          Foto del jugador en el momento, con fondo eliminadoSí, con la cámara del dispositivoNoLas fotos se preparan con otro programa
          Teclado físico configurable con pantalla en cada teclaSí, 15 teclas y 3 pantallas (teclado externo opcional)Botonera fijaAtajos del teclado del ordenador
          Varios operadores con roles y caducidadSí, por código QRNoDepende del programa
          Salida transparente o croma para la retransmisiónSíNoSí
          Acciones programadas de varios pasos en un botónSíNoCon configuración avanzada
          Copias de seguridad y avisos de estadoSí, automáticasNoDepende del programa
          Se instala en un PC con Windows que ya tienesSí, sin comprar equipo aparteNecesita su consolaSí
          Comparativa orientativa entre categorías genéricas de producto. Las prestaciones concretas varían según el fabricante.

          Para quien juega, organiza o retransmite

          • Clubes

            Un marcador con la imagen del club, sus patrocinadores y sus jugadores, que maneja un voluntario con el móvil. También para tenis y pádel.

          • Federaciones y ligas

            Informes y registros de eventos, copias de seguridad y misma experiencia en cada campo de la competición.

          • Colegios y centros educativos

            Un solo programa para el patio, el pabellón y varios deportes, sin técnicos ni conexión a internet.

          • Pabellones municipales

            Varios deportes, varios clubes y varios operadores a lo largo de la semana, con los accesos que caducan solos.

          • Producciones de streaming

            Gráficos transparentes o con croma para OBS y vMix, controlados por un operador distinto al del pabellón.

          Preguntas frecuentes

          ¿Qué es SBOS?

          SBOS es un software de videomarcadores LED para Windows. Calcula el reloj y el marcador y dibuja la imagen que se muestra en una pantalla LED, un televisor o un proyector. Tú diseñas la pantalla y la manejas desde el PC, el móvil o la tablet.

          ¿Necesita internet?

          No. SBOS funciona en tu PC y en la red local: el marcador, los gráficos, las fotos, el diseño y las copias de seguridad están en el equipo. No depende del wifi del recinto ni de la cobertura móvil. Solo hace falta internet para pedir o recibir por correo la clave de licencia.

          ¿Qué necesito para empezar?

          Un PC con Windows, una pantalla con entrada HDMI o DisplayPort (LED, televisor o proyector) y, para que otros manejen el marcador, un móvil, tablet u ordenador en la misma red. El teclado externo es opcional.

          ¿Qué licencias hay y cuánto dura la prueba?

          Hay una prueba gratuita de 15 horas con el programa abierto o 3 horas con el reloj de partido en marcha (lo que se cumpla antes), con teclado externo incluido. Después, la Licencia SBOS (300 €, promoción del 50 % sobre 600 €) y la Licencia SBOS TE (600 €, promoción del 50 % sobre 1.200 €), hasta nuevo aviso. La clave es para un PC y vale para toda la versión 1.x.

          ¿Qué pasa cuando termina la prueba?

          SBOS no se bloquea: sigue funcionando con la marca «SIN LICENCIA» en el panel y en la pantalla y un aviso cada pocos minutos. Nunca interrumpe un partido en marcha. Al activar la clave, todo desaparece.

          ¿Puedo usarlo en más de un ordenador?

          La clave de licencia es de un equipo. Para otro PC se pide una clave nueva con el código de ese equipo. La prueba gratuita sirve para probarlo en el que quieras.

          ¿Con qué pantallas funciona?

          Con cualquiera que reciba la imagen del PC: televisores, proyectores y pantallas LED de pabellón a través de su procesador de vídeo. La imagen se ajusta a la proporción sin deformarse y hay una carta de ajuste para comprobar bordes y recortes.

          ¿Qué deportes admite?

          Fútbol, fútbol sala, baloncesto, balonmano, hockey, voleibol, tenis y pádel. Cada uno tiene sus botones, sus avisos y sus gráficos: PENALTI en fútbol, 7 METROS en balonmano, reloj de posesión en baloncesto y juegos, sets y puntos de oro en tenis y pádel.

          ¿Cómo funciona el marcador de tenis y pádel?

          Puntúas con un toque; SBOS lleva los puntos, los juegos, el tie-break y los sets según el formato que elijas (ventajas, punto de oro o de estrella; al mejor de 1, 3 o 5 sets), avisa de punto de set y de partido, y calcula estadísticas. En pádel las parejas se presentan con sus dos nombres.

          ¿Qué dispositivos puedo usar para controlarlo?

          El propio PC con SBOS y, además, cualquier móvil, tablet u ordenador de la misma red. No hay que instalar ninguna aplicación. Para trabajar más rápido, existe un teclado externo con pantalla en cada tecla.

          ¿Cómo se hacen las fotos de los jugadores?

          Desde la ficha del jugador, con la cámara del PC, del móvil o de la tablet. SBOS elimina el fondo automáticamente en tu propio PC, sin enviar las fotos a ningún servicio de internet. Cada jugador puede tener foto normal y de celebración, y también vídeo.

          ¿Y si ya tengo las fotos hechas?

          Puedes subirlas una a una o importar plantillas enteras desde un archivo CSV. Si la foto no tiene transparencia, se le quita el fondo automáticamente al importarla.

          ¿Puedo personalizar totalmente lo que sale en la pantalla?

          Sí. El diseñador visual permite colocar más de cuarenta datos en directo, formas, textos, imágenes y vídeo donde quieras, con capas, colores y tipografías. Cada pantalla puede tener su propio diseño. Hay 36 diseños de ejemplo para empezar.

          ¿Puede manejarlo más de una persona?

          Sí. Se generan códigos QR con tres roles: anotador (marcador, reloj, faltas, tarjetas), speaker (mensajes, presentaciones, patrocinadores, descanso) y técnico (pantallas, avisos, escenas y pánico). Cada acceso caduca y se puede revocar. Los dispositivos deben estar en la misma red que el PC.

          Escaneo el QR y no abre. ¿Qué hago?

          Comprueba que el móvil y el PC están en la misma red y que, cuando Windows pregunta por el cortafuegos, has permitido «Redes privadas». SBOS muestra una ayuda con esos pasos junto al código. Si la red del recinto aísla los dispositivos entre sí, usa un router propio o un punto de acceso.

          ¿Se puede usar en una retransmisión?

          Sí. Hay una salida con fondo transparente y otra con fondo verde para croma, listas para cargar como fuente en OBS o vMix, y se pueden usar a la vez que la pantalla del pabellón.

          ¿Cuántas pantallas puedo usar?

          La principal más todas las adicionales que necesites. Cada una tiene su propio diseño (por ejemplo, uno para el pabellón y otro para la retransmisión) y puedes ver si está conectada.

          ¿Qué es el teclado externo y es obligatorio?

          Es opcional. Tiene quince teclas con pantalla y tres pantallas laterales fijas. Tú decides qué hace cada tecla, su texto, su icono y su color, y cambia de perfil automáticamente con el deporte. Viene incluido en la prueba gratuita y se activa con la licencia con teclado.

          ¿Qué pasa si se va la luz o se reinicia el PC?

          El partido se guarda de forma continua. Al volver la corriente, el marcador, el reloj y los equipos siguen como estaban, y además hay copias automáticas. Lo único que cambia es que el reloj queda parado.

          ¿Y si algo falla en la pantalla durante el partido?

          El botón de pánico cubre todas las pantallas con una imagen de emergencia o un texto mientras lo solucionas. Al quitarlo, todo vuelve como estaba. Además, una franja de avisos te dice si falta la pantalla, el teclado se ha desconectado o la copia se retrasa.

          ¿Cómo funcionan las tarjetas?

          Eliges al jugador en una lista con foto. SBOS lleva la cuenta: la segunda amarilla se convierte sola en doble amarilla y expulsión, la exclusión de balonmano queda con cuenta atrás y el botón VAR permite anular una tarjeta.

          ¿Se pueden preparar varios partidos del día?

          Sí. La cola de partidos guarda hora, deporte y equipos de toda la jornada: cargas el siguiente con un botón y lo marcas como jugado.

          ¿Puedo empezar un partido sin dar de alta equipos?

          Sí. En la pantalla de acceso, debajo de «Iniciar sesión», abres «Partido rápido», escribes el nombre y el color de cada equipo y pulsas «Empezar partido rápido». No hace falta crear equipos ni jugadores.

          ¿Y si el operador no conoce a los jugadores?

          En el panel de control hay un interruptor «Goleador: SÍ / NO». En NO, los goles y los puntos entran con un toque, sin preguntar quién ha marcado; la animación de gol sale igual y el gol queda contado y registrado. El teclado externo se adapta solo al interruptor.

          ¿Hay sonidos de celebración y bocina?

          Sí. Puedes elegir sonidos de celebración para el gol, ajustar el volumen y activar la bocina. Suenan por los altavoces del PC o de la pantalla del marcador.

          ¿Cómo se distinguen los goles de la primera y la segunda parte?

          Si el reloj se reinicia para la segunda parte, los goleadores salen con la parte junto al minuto, por ejemplo «12' 1T · 3' 2T». Si el reloj simplemente continúa (45', 46'…), no se añade nada.

          ¿Puedo poner un rótulo desplazante?

          Sí. En el diseñador hay una caja de texto desplazable con su propio texto y velocidad ajustable, o que muestra en directo el mensaje libre del panel de control. Sirve para patrocinadores, avisos del pabellón o bienvenidas.

          ¿Qué se guarda del partido?

          Se guarda todo: el marcador, el reloj, los eventos y las alineaciones. Al terminar puedes imprimir el informe del partido o exportar los eventos en CSV y el partido completo en JSON.

          ¿Cómo se protegen los ajustes?

          El administrador entra con un PIN que se guarda cifrado, con bloqueo temporal tras varios intentos fallidos. Con el modo «partido en curso» se bloquean los cambios peligrosos, y los accesos remotos tienen rol limitado y caducidad.

          ¿En qué idiomas está?

          Español e inglés, con cambio inmediato para todo el sistema.

          Pide tu licencia o resuelve tus dudas

          Dinos qué deporte, cuántas pantallas y si habrá retransmisión. El instalador de la prueba gratuita lo descargas directamente en esta página. Si quieres licencia o una propuesta a medida, dinos qué necesitas y te respondemos.

          • Instalador de SBOS para Windows (descarga directa).
          • Prueba gratuita completa, con teclado externo incluido.
          • Clave de licencia para tu PC cuando la pidas.
          • Manual de usuario en PDF, paso a paso y con capturas.

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